游戏业仍处于帮助气候变化的意识提升阶段

2022-05-25 07:27:37史娜琴
导读 媒体对环保主义的最大影响之一是传播意识,然后可以采取诸如立法之类的实际行动。雷切尔·卡森(Rachel Carson)的著作《寂静的泉水》(Silen

媒体对环保主义的最大影响之一是传播意识,然后可以采取诸如立法之类的实际行动。雷切尔·卡森(Rachel Carson)的著作《寂静的泉水》(Silent Springs)记录了由于滥杀农药而造成的环境影响,这导致了1962年的环境运动。

E-Line Media联合创始人艾伦·格申费尔德(Alan Gershenfeld)说:“您可以在美国创建EPA上划清界限。”他目前正在开发一款名为Beyond Blue的海洋探险游戏。“甚至像威廉·安德斯(William Anders)在阿波罗8号上拍摄的“地球崛起”照片一样,也使人们意识到了奇异星球的想法。”

格申菲尔德说,游戏可能对世界产生类似的影响。他是四位小组成员之一,他们都是联合国“为星球而战”(与视频游戏行业合作以激发环境行动的一部分)的一部分,讨论游戏行业如何在第二天影响气候变化。在GamesBeat首脑会议2020年。他们讨论了游戏行业如何帮助应对全球变暖。

Gershenfeld探索了视频游戏可以激发变革的两种方式。第一类是针对特定问题,行为或法规的“已经致力于”的游戏,第二类是更广泛地探讨问题以传播意识的游戏。他说他的游戏《超越蓝》正试图让玩家思考当前的海洋状况。

小组成员一致认为游戏具有与《寂静之泉》类似的潜力,但游戏行业仍在朝着这一目标努力。

如环境相关的举措- -在“环境主题被越来越多的上升,特别是在游戏的故事和动作风格,” PietariPäivänen,谁负责特别项目的说超级单体。“与书本和棋子相比,我们当然是一种更年轻的娱乐形式。因此,我们处于提高我所说的意识方面。”

Gershenfeld在《我的世界》和《城市:天际线》中提到了以气候变化为主题的模组,这是游戏让玩家思考环境的一种具体方式。他说:“他们必须把自己沉浸在这个主题中,作为一种摆弄。”“那很强大。”格申费尔德(Gershenfeld)和其他小组成员说,整个行业对绿色世界的推动越来越大。

Gershenfeld谈到消费者和开发商对环保的看法时说:“我实际上认为推动力来自各个方面。”“最近的气候游行在全球大街上有超过400万青年人,所以观众[…]并且制作游戏的工具正变得越来越民主化,您看到中学生和高中生正在制作游戏,它们具有挑衅性的影响主题。这是具有影响力的一代。”

摄影棚仍然可以在地面上进行更实际的更改,以应对气候变化。Päivänen通过评估Supercell如何飞往其他工作室,其服务器,其玩家消耗并抵消的能耗来讨论Supercell如何实现碳负排放。

他说:“没有那么复杂。”“您应该意识到的第一件事是计算不是一门精确的科学。”派伊南(Päivänen)和其他人提到,制片厂应该举行一次初次会议,以此作为启动自己的气候变化项目的起点。

SYBO Games说:“然后的挑战是,当您拥有一个拥有1亿[月活跃用户]的游戏时,微小的变化就可以很好地发挥作用,并且对于喜欢它的玩家来说,它们可能会剥夺他们的体验。”首席执行官MathiasNørvig,他开发了Subway Surfers(一种受欢迎的移动无尽跑步者)。“我们实施的第一个更改是在游戏环境中加入了环境信息。我们目前正在冰岛参加复活节,您会在背景中看到风车。当我们在奥斯丁时,您会在屋顶上看到太阳能电池板。”

诺维格(Nørvig)表示,此类变化可能很小,尤其是与故事驱动的标题相比,但影响可能很大。

他说:“这意味着有1亿玩家正在观看风车和太阳能电池板。”“我们希望鼓励在以前从未有过的家庭和地区进行对话。”

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