在NintendoSwitch上玩Baldur'sGate彻底改变了游戏

2022-03-28 11:43:31
导读 如果说我对Baldur& 39;sGateNintendoSwitch端口持怀疑态度,那就是卖空我的愤世嫉俗。使用模拟摇杆玩松脆的等距RPG的想法并不适合我。有这

如果说我对Baldur'sGateNintendoSwitch端口持怀疑态度,那就是卖空我的愤世嫉俗。使用模拟摇杆玩松脆的等距RPG的想法并不适合我。有这么多需要交互的对象、要打击的敌人、要选择的咒语和要管理的党员,一个模拟摇杆怎么能与老式鼠标和键盘的灵巧多维移动相匹配呢?

开发人员Beamdog改变了这一切。Baldur'sGate:增强版的2019NintendoSwitch端口向我展示了我的方式错误。模拟摇杆和方向键可能不是玩BioWare经典RPG的最佳方式,但它们可能是当代RPG观众的最佳选择。拿走鼠标和键盘,你不仅改变了游戏,而且彻底改变了它——可能是为了更好

Baldur'sGate和模拟摇杆不是天生的伴侣。该游戏属于PC游戏时代,在此期间等距地牢爬行者还没有接受控制器的拇指杆。多年来,您只能使用鼠标和键盘来玩游戏——除了最好被遗忘的Android端口——为未来几年设定计算机角色扮演游戏的标准。

很容易看出原因。控制一组角色——每个角色都有特定的能力、动作和库存——在屏幕上的多个菜单和弹出窗口中循环,以及在密集的对话树中导航,所有这些都适合鼠标设置。传统上,您可以通过单击地图上的任意位置来移动冒险者队伍,就像您在RTS中控制单位一样。

这在Switch端口中仍然是可能的。您可以选择使用固定光标,围绕中心标线移动地图以选择对象和感兴趣的地点。它工作得很好,而且肯定是一种将光标整合到手持控制台中的更优雅的方式,而不是将其直接绑定到模拟摇杆上。

但Beamdog的天才之处在于完全放弃了光标。你不需要通过点击地图来替代控制你的角色。相反,您可以使用左侧模拟摇杆直接控制他们的动作,就像您在暗黑破坏神3或龙腾世纪的控制台版本中移动您的角色一样。

您可以直接将它们带到那里,而不是单击棘手的对象并等待您的角色走过。与其选择一个NPC并看着你的冒险者向他们靠拢,你可以自己走过去。当您急于定位您的队伍时,战斗不再是一阵狂暴的鼠标点击。相反,您可以直接控制每个角色并将它们安排在最佳位置。

这一切都运行得很好,并且集成得如此顺利,以至于我很少(如果有的话)觉得需要切换到基于光标的替代控制方案。至于移动和交互之外的一切,端口通过充分利用Switch的许多按钮和肩垫来处理。您可能无法像使用鼠标那样快速浏览其菜单,但这从来没有出现在桌面上。

游戏的玩法和外观更像是当代动作角色扮演游戏,而不是过去松脆的等距地牢爬行者

这就是它的症结所在。这种模拟摇杆控制方案不仅使Baldur'sGate可用于NintendoSwitch等紧凑型手持控制台,它还通过改变其感觉使其具有出色的可玩性。该游戏的玩法和外观更像是当代动作角色扮演游戏,而不是过去松脆的等距地牢爬行者。这对于在《暗黑破坏神》和《黑暗之魂》中长大的现代观众来说肯定比在《博德之门》原版玩家群所孕育的《龙与地下城》会议上更具吸引力。

PillarsofEternityandDivinity:OriginalSin很好地保留了老式的等距火焰,并为准备好接受这种游戏风格的玩家真正燃烧。但改编经典游戏,如博德之门,许多现代版本都得益于它们的灵感,以便更广泛的观众更容易接触到它们,这只能是一件好事。如果端口应该将游戏的范围扩大到新玩家,那么Beamdog在这方面的努力肯定走上了正确的道路。

然而,模拟控制方案不仅适合新玩家。对于像我一样已经在PC上玩过原始游戏的回归玩家来说,这种变化也令人耳目一新。我能够像往常一样跳回到熟悉的费伦世界并通过游戏,但这次是在完全不同的氛围中。

当您能够直接穿过潮湿的地牢走廊和广阔的城市街道时,它已经充满活力的世界感觉更加大胆,而不是在地图上单击您的方式。Beamdog没有触及作为游戏基础的核心AdvancedDungeons&Dragons系统,也没有改变任何情节点、角色或任何其他回归玩家可能会记得的东西。完全一样的游戏,只是更吸引人。

除此之外,这让我有更多的理由去挖掘。我体验过博德之门和许多其他类似的D&D角色扮演游戏。但我以前从未有过一种感觉,好像我刚刚踏入了暗黑破坏神的世界。

自从Baldur'sGate最初于1998年发布以来,控制器支持在RPG中变得更加普遍。Larian出色的2017年RPG神性:原罪2让您可以使用模拟摇杆玩其史诗般的幻想故事——这一功能有望延续到其Baldur'sGate3的当前开发。该游戏目前处于抢先体验阶段,距离发布还有一年多的时间。由于还有更多的职业、比赛和生活质量改进尚未添加,如果游戏手柄支持在不久的将来进入游戏,请不要感到惊讶。

如果是这样,Baldur'sGate3会更好。正如Beamdog的Switch端口系列的第一个条目向我展示的那样,抛弃在计算机RPG中根深蒂固的鼠标和键盘传统可以创造奇迹。它不仅允许Beamdog创建一个适合任天堂掌上游戏机控制的端口,而且这样做的方式对新玩家来说既有吸引力又让老玩家耳目一新。

让我们希望其他RPG开发人员能够接受模拟摇杆,并且不再像我以前那样害怕多向摇杆。

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