vr是什么意思能给人带来什么好处(VR是什么意思)

2022-06-19 14:03:20申屠栋有
导读 大家好,精选小编来为大家解答以上的问题。vr是什么意思能给人带来什么好处,VR是什么意思很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、虚

大家好,精选小编来为大家解答以上的问题。vr是什么意思能给人带来什么好处,VR是什么意思很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、 虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机模拟系统。它利用计算机生成仿真环境,是三维动态场景和实体行为的多源信息融合和交互系统模拟,使用户沉浸在环境中。以下是边肖收集的VR介绍。欢迎阅读。

2、 VR是什么意思?

3、 VR(Virtual Reality,简称VR)指虚拟现实(或灵境技术),是一种可以创造和体验虚拟世界的计算机系统。

4、 虚拟现实的内涵实际上是综合利用计算机图形系统和现实、控制等各种接口设备,在计算机生成的交互式三维环境中提供沉浸感的技术。类似3D技术,看过3D电影的朋友应该感觉更好。

5、 2016年被称为VR设备元年,众多厂商开始布局研发VR设备,这将使人类的交流采用一种新的方式,进入一个新的领域。

6、 VR有什么用?

7、 目前已经有很多厂商开始推出VR设备,比如HTC Vive,AMD Sulon Q,索尼PS VR,还有VR头贼等等。目前这些设备主要是VR眼镜或者VR头贼,可以体验一些VR视频、游戏等。并带来3D场景体验,给人身临其境的感觉,更极致的用户体验。

8、 当然,VR设备不仅在娱乐方面有体验,在未来的电影、绘画、虚拟现实游戏、学习、医疗等方面也能带来全新的应用场景。因为更加真实,沉浸式的体验,必然会成为未来的主流。

9、 这里简要介绍VR是什么意思及其相关功能。相信随着VR设备的逐渐普及,人们会逐渐对这类设备有一个清晰的认识。目前VR设备还处于初级阶段,真正成熟可能还需要3-5年。让我们拭目以待。

10、 技术原理和虚拟现实发展历史

11、 一、技术原理

12、 VR=Virtual Reality,虚拟现实,或者灵境技术,其实就是一个可以创造和体验虚拟世界的计算机系统。

13、 二、VR发展的历史

14、 虚拟现实(VR)是由美国VPL公司的创始人杰伦拉尼尔在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和现实、控制等各种接口设备,在计算机生成的交互式三维环境中提供沉浸感的技术。其中,计算机生成的交互式三维环境成为虚拟环境(ve)。

15、 2014年3月26日,美国社交网络平台脸书宣布斥资20亿美元收购沉浸式虚拟现实技术公司Oculus VR。

16、 脸书首席执行官马克扎克伯格坚信,虚拟现实将成为继智能手机和平板电脑等移动设备之后计算平台的又一大事件。并计划将Oculus的应用拓展到游戏以外的业务。在此之前,Oculus主要用于在游戏过程中给人营造一种身临其境的感觉。收购脸书Oculus让虚拟现实这个科技行业的小众名词为更多业外人士所熟悉。业内人士表示,虚拟现实在7年多后迎来了春天。

17、 2015年3月,在MWC2015上,HTC与Valve联合开发的VR虚拟现实头盔产品HTC Vive亮相,该产品曾制作过传送门、半条命等原创游戏。HTC Vive控制器定位系统Lighthouse采用Valve的专利。它不需要摄像头的帮助,而是依靠激光和光敏传感器来确定移动物体的位置。也就是说,HTC Vive允许用户在一定范围内走动。这是它和另外两大头戴Oculus Rift和PS VR最大的区别。

18、 2016年MWC2016大会上,HTC Vive正式发布亮相,现在已经上市。此外,AMD、索尼等品牌今年也纷纷亮相自家的VR设备。此外,三星、华为、联想、小米、锤子科技也在布局和研发VR设备,因此2016年被称为VR设备元年。

19、 虚拟现实的应用领域及发展前景

20、 VR(虚拟现实)技术可广泛应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹修复、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等诸多领域。提供切实可行的解决方案。

21、 在先进制造领域,站在大型飞机发动机的3D影像前,可以随意拆卸的虚拟现实的实力展现得淋漓尽致。操作人员可以将虚拟发动机的许多部件逐一拆下,然后进入发动机。“虚拟现实”实现了跨平台交互设计、虚拟展示、虚拟装配、CAE数据可视化等功能。大大提高了设计团队的设计效率,使研发;d人员及时发现并纠正设计缺陷和潜在的工艺问题,提高了产品开发的制造成功率。

22、 虚拟现实技术在教育和培训领域也非常有用。为真实实验不具备或难以完成的教学功能创造条件。虚拟现实技术在涉及高风险或极端环境、不可接近或不可逆操作、高成本、高消耗、大规模或综合性训练等时,可以提供可靠、安全、经济的实验项目。华东理工大学G-Magic虚拟现实实验室是高校虚拟现实教学的一个范例。实验室有CAVE虚拟现实系统,可以将大学生设计的作品投射到墙壁、天花板、地面上。例如,一个学生设计了一个淋浴房,他可以使用该系统在实验室中显示,并且它与真实的淋浴房一样大。在创造了这种教学环境后,教师可以更方便地与学生交流各个环节设计的优缺点,并随时进行修改。

23、 企业的一些培训项目

24、  影视

25、  早在2015年年初的美国圣丹斯电影节上 ,一部完全依靠CG制作的VR短片《LOST》就曾引来一阵热议。同年7月,同样是由《LOST》制作公司带来了他们的第二部VR短片《HENRY》。与之前的《LOST》不同,这一次他们在片中设计了“交互式”场景,改变了观众完全被动式的体验。就连《速度与激情》系列的导演林诣彬也在今年拍摄了一部VR短片《HELP》。由此可见,VR的春风确实已经开始刮向电影行业。

26、  绘画

27、  谷歌在HTC与Valve联合开发的VR[8] 设备HTC Vive的基础上打造了Tilt Brush,其实就是VR版的Photoshop,通过使用HTC Vive的左右控制器来实现绘画创作。左边控制器在虚拟空间当中映射出一个立方体,显示出控制面板菜单,可转动立方体进行选择;右边控制器则相当于鼠标,当光标移动到相应菜单上时会有英文提示。其画板就是整个的三维立体空间,你可以为之设置壁纸背景,线条也可以自由设置色彩。

28、  虚拟现实游戏

29、  目前,在SteamVR平台上已经可以通过HTC Vive来体验虚拟现实游戏。Steam 的官方网页显示,目前支持虚拟现实的游戏有 204 款。其中不乏《Half-Life》这种大作,并且所有推荐游戏都支持 base station 动作捕捉系统。

30、  VR国内发展状况与关联定义

31、  2015年9月14日,由国务院新闻办、国家旅游局和中国驻纽约总领馆指导和支持、五洲传播中心主办,首次采用虚拟现实技术展示中国旅游资源、推介中国文化的大型海外推广行动“美丽中国体验日”首站在美国成功举办。美丽中国”体验日的参与者在穿戴了3Glasses头盔后,对这种虚拟旅游感受到的身临其境的体验表示不可思议。

32、  3Glasses是中国最早从事VR领域探索的公司之一,已发布亚洲首款VR的头盔3Glasses D1以及全球首款量产2k屏的VR的头盔3Glasses D2,并入驻深圳工业展览馆,向社会团体和普通市民免费体验。

33、  以3Glasses为代表的中国创造原生VR力量,正引领中国虚拟现实走向世界。

34、  关联定义

35、  VR(Virtual Reality)是虚拟现实技术的意思,VRP(Virtual Reality Platform)是虚拟现实仿真平台的意思。

36、  VRP的子软件产品具体包括:

37、  VRP-BUILDER 虚拟现实编辑器

38、  软件用途:三维场景的模型导入、后期编辑、交互制作、特效制作、界面设计、打包发布的工具

39、  客户群:主要面向三维内容制作公司

40、  VRPIE-3D互联网平台

41、  软件用途:将VRP-BUILDER的编辑成果发布到互联网,并且可让客户通过互联网进行对三维场景的浏览与互动。

42、  客户群:直接面向所有互联网用户

43、  VRP-PHYSICS 物理系统

44、  软件用途:可逼真的模拟各种物理学运动,实现如碰撞、重力、摩擦、阻尼、陀螺、粒子等自然现象,在算法过程中严格符合牛顿定律、动量守恒、动能守恒等物理原理。

45、  客户群:主要面向院校和科研单位

46、  VRP-DIGICITY 数字城市平台

47、  软件用途:具备建筑设计和城市规划方面的专业功能,如数据库查询、实时测量、通视分析、高度调整、分层显示、动态导航、日照分析等  客户群:主要面向建筑设计、城市规划的相关研究和管理部门。

48、  VRP-INDUSIM 工业仿真平台

49、  软件用途:模型化,角色化,事件化的虚拟模拟,使演练更接近真实情况,降低演练和培训成本,降低演练风险。

50、  客户群:主要面向石油、电力、机械、重工、船舶、钢铁、矿山、应急等行业。

51、  VRP-TRAVEL 虚拟旅游平台

52、  软件用途:激发学生学习兴趣,培养导游职业意识,培养学生创新思维,积累讲解专项知识,架起学生与社会联系的桥梁,全方位提升学生讲解能力,让单纯的考试变成互动教学与考核双模式。

53、  客户群:主要面向导游、旅游规划

54、  VRP-MUSEUM 网络三维虚拟展馆

55、  软件用途:是针对各类科博馆、体验中心、大型展会等行业,将其展馆、陈列品以及临时展品移植到互联网上进行展示、宣传与教育的三维互动体验解决方案。它将传统展馆与互联网和三维虚拟技术相结合,打破了时间与空间的限制、最大化地提升了现实展馆及展品的宣传效果与社会价值,使得公众通过互联网即能真实感受展馆及展品,并能在线参与各种互动体验,网络三维虚拟展馆将成为未来最具价值的展示手段。

56、  客户群:科博馆、艺术馆、革命展馆、工业展馆、图书馆、旅游景区、企业体验中心以及各种园区。

57、  VRP-SDK 三维仿真系统开发包

58、  软件用途:提供C++源码级的开发函数库,用户可在此基础之上开发出自己所需要的高效仿真软件。

59、  客户群:主要面向水利电力、能源交通等工业仿真研究与设计单位。

60、  VRP-STORY故事编辑器

61、  操作灵活、界面友好、使用方便,就像在玩电脑游戏一样简单  易学易会、无需编程,也无需美术设计能力,就可以进行3D制作

62、  成本低、速度快,能够帮助用户高效率、低成本地做出想得到的3D作品

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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