如何设置nvidia的热键(如何设置nvidia显卡)

2022-06-18 19:14:22崔栋明
导读 大家好,精选小编来为大家解答以上的问题。如何设置nvidia的热键,如何设置nvidia显卡很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!显卡又称显

大家好,精选小编来为大家解答以上的问题。如何设置nvidia的热键,如何设置nvidia显卡很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

显卡又称显示卡,是计算机的重要组成部分,承担着输出和显示图形的任务。对于喜欢玩游戏和从事专业平面设计的人来说,显卡很重要。以下是边肖编译的如何设置nvidia显卡,希望对大家有所帮助。

首先,打开NVIDIA图形控制面板。有多种方法:

1.直接打开右下角n卡控制面板的托盘按钮。一般来说是自动隐藏在小箭头里的。单击它以显示隐藏的图标。

[插入图片“右下角的小箭头”]

2.开始菜单-控制面板。可以看到“图形控制面板”的选项。进去吧。如果没有驱动程序版本的原因,请单击“程序和功能”查看系统安装的程序、驱动程序版本号和日期。

然后跳出“PhysX设置”页面,把PhysX处理器变成n卡。(此物品为双显卡低级玩家。对于单显卡玩家请忽略。)

然后就是显卡设置的重头戏:“管理3D设置”!

打开后看到“程序设置”了吗?点击,然后点击右边的“添加”按钮,选择反向作战程序。那么你可以在下面的细分选项中仔细调整。

三重缓冲器:关闭

3再缓冲是一种图像处理技术。

3重新缓冲使用一个预缓存和两个后缓存。对第一个后台缓冲区的数据着色后,立即开始处理第二个后台缓冲区。

今天很多新游戏都使用三倍缓冲,三倍缓冲正逐渐成为一种趋势,因为它没有Vsync(屏幕垂直刷新频率)的等待时间,游戏会更流畅。三重缓冲,拥有三个缓冲区,显卡可以随时将渲染结果放入第三个缓冲区,而不用等待前端缓冲区清空后再腾出后端缓冲区。

也就是说,可以在保持适当帧速率的同时开启垂直同步。

ATi和nVidia驱动程序都可以选择打开三倍缓冲。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的三重缓冲选项只对OpenGL游戏有效。此外,OpenGL游戏远不如D3D游戏,所以实际上,驱动程序的3x缓冲区选项在超过一半的情况下不起作用。三级缓冲是低帧率的完美解决方案,但它不是免费的午餐。打开L3缓存也意味着需要50%以上的缓存空间。在一定条件下,还可能对游戏效果产生负面影响。

各向异性同步滤波:应用控制

2X 4X 8X 16X的数值越大,画面会越细腻。这个选项可以明显提高游戏的画质。根据您的显卡级别选择多个。建议低端显卡选择4x,中端显卡选择8x,高端显卡选择16x。如果机器配置不好,就不要设置了,选择默认的“应用控制”即可。

垂直:关闭

主要区别是那些高速运行的游戏,比如直播游戏,FPS游戏,在打开后游戏画面高速移动时,可以防止画面撕裂。当然,如果你游戏画面的FPS数在打开后能达到或超过你显示器的刷新率,那么你游戏画面的FPS数就仅限于你显示器的刷新率。你会觉得原来游戏画面在移动的时候好舒服。如果达不到,会有不同程度的跳帧。FPS和刷新率的差距越大,跳帧就会越严重。关闭后,除了高速游戏,其他游戏基本看不到撕裂现象。当关闭此选项时,屏幕的平滑度将会提高。

在游戏中,强大的显卡可能会快速绘制一个屏幕图像,但是在没有垂直同步信号到来的情况下,显卡无法绘制下一个屏幕,只能在85单位的信号到来时进行绘制。这样一来,fps自然就受到了系统刷新率运行值的制约。

简单来说,如果你的电脑配置不高,就“关机”吧。

多显示器/混合GPU加速3360单显示器性能模式

此选项仅在使用多个显示设备时有效。一般可以选择“单一显示性能模式”。

平滑处理模式3360性能

可以设置平滑以提高系统性能或图像质量。

如果要显示3D动画效果,强调场景的平滑变换,最好使用性能设置。

如果主要目的是显示非常精细和逼真的3D对象,最好使用“质量”设置。

在“管理3D设置”页面(高级视图)上,您可以设置特定的平滑级别。

数值越高,相应的平滑级别越高。比如16x的质量高于2x。

在GeForce 8系列GPU中,NVIDIA引入了一种新的平滑形式,称为“叠加采样”,它会影响8x、16x和16xQ平滑的设置。更多信息,请参考NVIDIA.com网站上的Lumenex引擎技术简介。

如果您不确定如何配置平滑,请使用“应用程序控制”选项。您的显示将根据应用程序的规定进行调整。

平滑-灰度校正:关闭

作用是让GAMMA值相对平滑,这样锯齿就不那么明显了。如果不开AA,也没多大好处。还是关掉的好。

平滑-设置:无

只有在选择了“替换任何应用程序设置”时,才能调整此选项。2x、4x、8xQ和16xQ是MS样本,8x和16x是CS样本。其中MS采样性能下降较大,CS采样在效果和性能上达到一个平衡点;该选项根据显卡性能自行选择;默认值为无。

平滑-透明度:关闭

这个选项是设置透明抗锯齿模式,可以实现无边缘AA,抗锯齿效果更好;多采样性能高,画质略弱,超级采样。

  最大渲染帧数:1

  就是画面刷新的速度,主要是看你的硬件好坏,显卡在其中占重要地位.数字越大就越顺畅,越小就越卡...

  “预先渲染的最大帧”是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需要准备的帧数目。但并不是准备的帧数越多就越好的,当准备数目过多时,可能会造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步。

  一般是性能很好的电脑,调大这个来增加流畅度的,保持帧速稳定的。

  如果是FPS玩家,建议设置为1。如果是普通用户,建议默认值3。

  纹理过滤-三线优化:开

  这个可以提高纹理质量,看上去更逼真。该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。

  三线性是使用NVIDIA专用的三线性过滤优化算法,其实就是使用自动算法,在适当的地方采用更低的过滤方式来提高性能。所以这项打开时会降低画面质量,提高游戏速度。考虑到使用这项时降低的画面质量几乎是可以忽略不计的。建议开启。

  纹理过滤-各向异性采样优化:开

  关的时候其他无论怎么设置帧数都只有30多,开了后直接稳定在60,无论开抗锯齿还是其他过滤都能在60fps。

  该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高部分性能、损失一点画质,选择“关”则可以保证最高画质。

  纹理过滤-负LOD偏移:锁定

  负 LOD 偏移。应用程序有时会使用负 LOD 偏移以锐化纹理过滤。

  这样做会锐化静态图象,但在动作场面中会造成失真。各向异性过滤既能够提供纹理锐化,又不会造成讨厌的失真,因此当启用各向异性过滤来获得更好的图象质量时,最好锁定 LOD 偏移(将负 LOD 偏移状态滑块移至锁定值。)否则默认设置为允许。

  比如实况就是动作场面,如果你开了异性过滤后也觉得还是有点闪的话,强烈建议锁定。

  纹理过滤-质量:高性能

  该选项可一步控制其它“纹理过滤”选项,追求画质推荐“高质量”;一般默认“质量”即可,较低端的显卡可以选择“高性能”,提升性能。

  低配的玩家建议选:“高性能” ,高配那就不用我说啦。

  线程优化:自动

  nv显卡芯片中有很多流处理单元,对图形多线程处理,相当于很多人在一起协同办公,人多力量大。1个人做的工作分给50个人去做,其效率不言而喻。但是这50个人如何共同做好这个工作,又是个问题。线程优化相当于用最合理的调度手段充分利用好这50个人去完成工作。

  一般来说这个选择默认设置(通常是“自动”)就好。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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