导读 多年来,Android用户一直在享受一系列面向游戏的操作系统改进。特别是Android12带来了一些功能,例如游戏开发者可以选择实现不同的游戏性能
多年来,Android用户一直在享受一系列面向游戏的操作系统改进。特别是Android12带来了一些功能,例如游戏开发者可以选择实现不同的游戏性能模式,例如高刷新率、能效或高质量。Asphalt9和GenshinImpact等游戏只是想到使用此选项的几个游戏。
更重要的是,Android12允许手机制造商添加游戏仪表板,这是您可能在某些手机的游戏模式中看到的弹出菜单。这是一种快速打开和关闭您在玩游戏时可能想要访问的简单设置的方法,包括但不限于截取屏幕截图或视频录制以及打开请勿打扰模式。
好吧,一份新报告显示,谷歌正计划在Android13中添加更多面向游戏的改进。其中一个主要的方法是setGameState方法,在实施时,该方法将使游戏能够通知手机其当前状态。(通过埃斯珀)
通过了解游戏的当前状态,手机将能够决定是否可以中断游戏。然而,更有趣的是,多亏了setGameState方法,游戏还能够传达加载过程信息。然后手机可以根据收到的信息采取相应的行动,并使用新的GAME_LOADING模式提高其CPU性能。
现在,这并不是什么新鲜事。许多制造商已经有自己的方式为手机芯片分配更多功率,以提高游戏性能和加载时间。但是,考虑到它是第一方软件功能,在Android本身中内置一个可以使这更容易做到,甚至更有效。
该报告指出,谷歌打算将这些改进提供给所有搭载Android13(及更高版本)的手机,开箱即用。但是,对于将从Android12及更早版本升级的其他设备,情况并非如此。