Starfield最早可能会在2023年3月出现——迹象都在那里。最初定于11月11日发射,贝塞斯达爆料称Starfield的发布日期被推迟到2023年。具体来说,明年上半年。但互联网侦探已将2023年3月3日视为可能的候选人。
在他以贝塞斯达为中心的播客Kingscast中谈论游戏的延迟和声称的状态(在新标签中打开),主持人KingFanMan解释了他的理论。指出该公司之前的游戏延迟和围绕它们的情况,他建立了一个非常有说服力的案例。
“在贝塞斯达的所有历史中......他们只推迟了三场比赛,”KingFanMan解释道。他指的是《晨风》、《遗忘》和手机游戏《刀锋》。
首先是晨风。该游戏将于2001年11月在Xbox上首次亮相(通过GameSpot(在新标签中打开))但被推迟到2002年5月1日。KingFanMan引用了游戏引擎的问题,据报道这给Bethesda带来了一些麻烦。Morrowind虽然命名为CreationEngine,但实际上使用的是NetImmerse引擎。
在Morrowind发布后不久,当引擎创建者NumericalDesignLimited与EmergentGameTechnologies合并时,NetImmerse成为了Gamebryo。可以公平地假设KingFanMan说错话并且掌握新引擎可能会导致一些小问题。
之后是遗忘。上古卷轴系列的下一部分原定于2005年11月22日发布。最终于2006年3月21日发布。正如当时所说,贝塞斯达需要“额外的开发时间来确保游戏满足玩家对这个受欢迎的特许经营权,”(通过Eurogamer(在新标签中打开))。
除了引擎的变化,Oblivion还采用了新的RadiantAI,这在开发过程中引起了更多(搞笑)的小问题——并为玩家带来了一些令人难忘的反击。游戏设计师EmilPagliarulo回忆起上瘾skooma的NPC以为燃料的横冲直撞的例子,这让所有人都感到惊讶(通过VentureBeat(在新标签中打开)):
“在某些情况下,我们开发人员不得不有意识地淡化他们所执行的行为类型。再说一次,为什么?因为有时,人工智能非常聪明,并确定它会搞砸我们的任务!说真的,有时它变得如此奇怪这就像处理一个失去知觉的全息甲板......
“有趣的例子:在一个黑暗兄弟会的任务中,你可以遇到这个卖skooma的阴暗商人。在测试期间,当玩家找到他时,NPC会死。为什么?当地skoomaden的NPC试图获得他们的修复,没有任何斯库玛,为了得到它而杀了商人!”
KingFanMan画的最后一张图片的手机标题是TheElderScrolls:Blades。同样以秋季窗口为目标,经过延迟,它从2018年推迟到“2019年初”。最终发布日期为2019年3月27日。
“所有三场比赛都应该在秋季发布,所有三场比赛都在明年3月发布,”KingFanMan补充道,“那么三月份对Starfield来说看起来不错吗?好吧,我们有三场比赛作为先例。”
Bethesda自Skyrim以来一直在使用CreationEngine,但已转向Starfield的CreationEngine2。两者之间的过渡无疑是造成延迟的原因,这与KingFanMan在他的视频中列出的游戏模式相呼应。
天际于2011年11月11日首次亮相,霍华德告诉IGN(在新标签中打开)是一个“不可移动”的日期。在围绕Starfield进行内部讨论后,它的初始发布日期“就在那里”。
霍华德解释说“其中有一个奇怪的皱纹”,并指出美国和欧洲的日期格式将日期和月份颠倒了。
“当你做广告的时候,如果日期和月份是一样的,你就不必改变它——这是一个很大的额外好处!我觉得预告片里看起来也很酷,所以......"
考虑到这一点,我们是否会看到2023年3月23日的版本?虽然它在营销材料方面没有提供与3月3日相同的多功能性,但3.23.23或23.3.23看起来还不错。希望最早在本月初发布日期有点乐观,但这似乎下一个最好的事情是优先考虑一串很酷的数字。
目前还没有关于修改后的发布日期的官方消息,但3月左右的猜测将与贝塞斯达的MO很好地吻合。