虽然显然不能代表整个PC市场,但Steam调查是衡量主流PC游戏状态和行业发展方向的重要指标。随着市场终于开始从零部件短缺和疯狂定价中复苏,让我们来看看预测。
1.国王已死,国王万岁。四核会死吗?
四核CPU的最终消亡已经很久了——确切地说是5年——但是,由于某种原因,这种特定的CPU配置具有令人难以置信的持久力。根据Steam的调查,33.22%的Windows游戏玩家仍然使用四核部件(代表第二常见的配置),而33.60%的Windows游戏玩家使用六核CPU。可能比四核和六核数字更有趣的是八核及更高部件的普及率持续上升——其中六核配置在2022年1月至2022年5月期间在市场的32.25%和34.22%之间波动,八核零部件从2022年1月的16.63%持续增长到2022年5月的18.68%,同期12核零部件从1.30%上升到2.01%。
虽然1%的增幅并不惊天动地,但2022年5月,八核部分的增幅最大,增幅为0.77%。归根结底,考虑到Steam是一个主要面向游戏的平台(大多数游戏仍未充分利用多核),四核部件仍然相当普遍也就不足为奇了——看到市场变化的影响仍然很有趣更高的核心数。希望硬件的转变能够激发开发人员利用所有这些功能。
当Nvidia推出其RTX技术时,游戏社区分为两个阵营——那些认为它将接管游戏领域的阵营,以及那些认为它只是一个大汉堡的阵营——事实证明,两者都是善良的的权利。NvidiaGeForceRTX卡在Steam调查的前10名显卡中仅占据三个位置,GeForceRTX2060是第四受欢迎的GPU,RTX3060Mobile变体排在第七位,GeForceRTX3060Ti排在第10位——证明RTX技术要么太贵,要么不值得升级。
根据Steam调查,最受欢迎的GPU仍然是GeForceGTX1060,GTX1050Ti和GTX1650分别位居第二和第三位。不过,也许更重要的是,GeForceRTX3080在所有采样的GPU中的受欢迎程度增幅最大,在2022年5月增长了0.24%,在2022年1月至2022年5月期间总体增长了0.4%。
3.更多人转向AMD
无论您查看Windows还是Linux数据,都存在AMDCPU采用率增加的明显趋势。仅在2022年5月,Windows机器上的AMDCPU使用率就增长了1.24%,而同期英特尔CPU的使用率下降了1.23%的显着相似度(也许另外0.01%的人改用了Apple芯片?)。AMD在Linux上的采用率甚至更高,增长了4.22%,使AMD上的Linux用户比例达到了惊人的46.28%,接近50%。
从英特尔转向AMD可能意味着很多事情,因此我们只能在没有更具体数据的情况下进行推测,但很高兴看到AMD在游戏领域获得发展势头。
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