谷歌Stadia承诺通过Chrome浏览器进行即时云游戏

2022-05-04 21:55:07柯会康
导读 谷歌终于揭开了其云游戏平台 Google Stadia 的面纱。承诺只需单击 Chrome 浏览器中的链接即可即时访问包括刺客信条奥德赛和毁灭战士永

谷歌终于揭开了其云游戏平台 Google Stadia 的面纱。承诺只需单击 Chrome 浏览器中的链接即可即时访问包括刺客信条奥德赛和毁灭战士永恒在内的大型游戏,Google Stadia 的目标是在今年晚些时候推出时使下载时间和硬件升级(显然是我的工作)成为过去. 这是我们目前所知道的一切。

您可能还记得,谷歌去年年底涉足云游戏,作为其Project Stream服务的一部分。虽然它在英国没有永远可用,那些在能以高达1920×1080 60fps下到流刺客信条奥德赛,并从那些谁的反应来看也得到尝试一下,这是相当不错的令人印象深刻。

好吧,事实证明,这完全是对谷歌全新云游戏平台 Stadia 的一次偷偷摸摸的测试。虽然这个名字并不完全叫“GAMES”,但它基于这样一个想法——是的,你猜对了——一个每个人都可以聚集在一起观看他们最喜欢、最好的过去时光的体育场。从外观上看,它可能是我见过的最非凡的云游戏技术之一。

Google Stadia:工作原理

例如,谷歌在发布时表示,Stadia 将能够提供高达 60fps 的 4K 游戏,以及 HDR 和环绕声,并且可以以 8K 分辨率和 120fps 的速度进行流式传输。天知道你需要什么样的互联网连接,但正是你能够轻松完成所有这些事情,这让 Stadia 如此有趣。

例如,想象一下,您正在 Ubisoft 的官方 YouTube 频道上观看刺客信条奥德赛的预告片。在预告片的末尾,您会看到一个“立即播放”按钮。谷歌的菲尔哈里森在 GDC 上告诉与会者,点击它,你就可以立即玩游戏,不需要下载或补丁,只需 5 秒钟。

您不仅可以在 YouTube 上找到这些“立即播放”按钮。还将有一个专用的 Stadia 商店和 Stadia 播放器,您可以从中启动您的游戏,但任何链接也都可以使用,无论是来自 Google 搜索结果、Twitter、Facebook、Reddit、Discord、短信,甚至是 Google Play 商店。如果你担心你的孩子们访问他们的伙伴分享给他们的不适当的游戏,不用担心,因为谷歌还将包括各种家长控制,让你说出他们和谁一起玩,他们玩什么以及什么时候玩他们玩。

Stadia 还将在多个设备上运行,让您可以在方便时立即在不同屏幕之间切换。在演示过程中,他们依次展示了在笔记本电脑、低功耗台式机、手机、平板电脑和电视上运行的技术,刺客信条奥德赛可以在每台设备上无缝传输。

当然,这不是第一个进行这种即时设备跳跃的云游戏服务,因为Blade 的 Shadow技术也做了非常相似的事情,允许您从 PC 上的云游戏跳转到手机和平板电脑以及某些电视通过他们自己的 Shadow 应用程序。但Shadow 也是云中的完整虚拟PC。另一方面,Stadia 就是关于游戏的。

Stadia 也希望让多人游戏体验更好。传统上,客户端和服务器通过 Internet 连接在一起,并且通常会受到连接最差的人的限制。然而,在 Stadia 中,客户端和服务器仍保留在 Google 的数据中心,从而创造了更统一的整体体验。谷歌表示它也将更加安全,因为没有任何东西会触及公共互联网,它还应该为开发人员创造一个更可预测的环境,能够扩展到未知的高度 - 或者可能只是暗示了像Improbable 的 Spatial OS这样的工具- 允许今天与数百名玩家战斗,明天与数千名玩家战斗。一切都没有任何作弊或黑客攻击。

据谷歌称,如果这还不够,Stadia 也将完全接受跨平台游戏。这也包括迁移游戏进程和保存文件的能力。

Google Stadia 控制器

更重要的是,你甚至不必使用谷歌将在推出时兜售的新 Stadia 控制器。不,您还可以将它与您自己的鼠标和键盘一起使用,或者在笔记本电脑或 PC 上播放时您已经拥有的现有 USB 控制器。

不过,在电视、平板电脑和手机上玩游戏时,您将不得不使用它,但它确实带来了一些重要的优势。例如,它能够通过 Wi-Fi 直接连接到在 Google 数据服务器中运行的游戏。它还将识别您要使用的屏幕,并将其链接到您在云中运行的游戏会话。它还具有一个特殊的共享按钮,用于将您的游戏画面粘贴回 YouTube,以及一个专用的 Google Assistant 按钮,可让您访问内置麦克风以向您的控制器询问有关游戏的问题。

Google Stadia 规格和硬件

至于 Stadia 背后的硬件,谷歌与 AMD 合作创建了一个定制 GPU,由于其 56 个计算单元和(目前未指定数量的)HBM2 内存,该 GPU 可以提供 10.7 teraflops 的功率。相比之下,PS4 Pro 可以提供 4.2 teraflops 的功率,而 Xbox One X 可以产生 6.0 teraflops——这使得 Stadia 比这两个主机盒的总和还要强大。搭配另一个定制的 2.7GHz CPU 和 16GB RAM,这就是构成单个 Google Stadia“实例”的原因。

为了了解单个 Google Stadia 实例的强大功能,Google 和 id Software 不仅确认 Doom Eternal 将在其中一个 Stadia 实例上运行,而且还能够以 60fps 的速度以 4K 的速度运行HDR 开启。

然而,一些游戏将能够在多个 Stadia 实例上运行,为了展示这对整体性能的影响,谷歌对 3D Mark 的 Fire Strike 演示进行了测试,展示了单个 GPU 与其中几个的外观合作。正如您从下面的屏幕中看到的,最大的区别是水的质量,谷歌说这是您在游戏中可以做的最图形化的事情之一。

与此同时,整个平台将在 Linux 上运行并使用开放的 Vulkan API,但 Stadia 还将支持 Unreal Engine 和 Unity,以及数十种其他引擎和中间件程序,如 Havok、Umbra、Improbable 的 Spatial OS、CryEngine 、SimplyGon、Silicon Studio、CriWare 等等。毕竟,我们的目标是打造“有史以来最灵活的开发环境”,并且它已经掌握在 1000 多名大大小小的创意人员和工程师手中。

然而,谷歌还宣布他们正在组建自己的第一方游戏开发工作室 Stadia Games and Entertainment,该工作室将由 - 是的,你可能也猜到了这个 - Jade Raymond,她最近离开了她很长时间- 在 Ubisoft 任职,加入搜索巨头的新游戏团队。

Google Stadia 价格和发布日期

那么您什么时候可以亲自试用 Stadia?好吧,Google Stadia 将于今年晚些时候于 2019 年推出,并将首先登陆、英国、加拿大和欧洲大部分地区。谷歌唯一没有提到的是 Stadia 的成本是多少,这给它真正的可访问性留下了一个很大的问号。幸运的是,谷歌即将于 6 月 6 日星期四举行的Stadia Connect直播承诺会回答这个确切的问题,所以我会在我们了解更多信息后立即更新这篇文章。

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