Tom Clancy的Ghost Recon Breakpoint PC的性能探索

2022-04-06 18:29:30
导读 幽灵回来了,这次是在汤姆克兰西的幽灵行动断点中。该系列的最新作品来自育碧巴黎公司,后者已经处理Ghost Recon系列已有相当一段时间了。

幽灵回来了,这次是在汤姆克兰西的幽灵行动断点中。该系列的最新作品来自育碧巴黎公司,后者已经处理Ghost Recon系列已有相当一段时间了。发生在位于太平洋的虚构的Auroa岛上。我一直跟着这个头衔参加早期封闭的BETA会议,直到发布,并希望沿线的某个地方他们会宣布使用Anvil Next 2.0引擎是个玩笑,而实际上,他们使用的是Snowdrop引擎能够利用DX12,但不是,它仍然是Anvil Next 2.0,并在结果中显示。

测试方法Ghost Recon Breakpoint秉承将内置基准测试带到桌面的传统,在从RX 570开始并设置为High(最佳位置)之后,我们决定同时禁用Anti-Aliasing和Temporal Injection以限制变化性。

我们使用FrameView在以High(高)预设运行时捕获了105秒的基准测试性能。获得3次运行的结果后,在丢弃初始燃烧器运行以进行装载之后,我们将获取平均帧速率的平均值以及该运行结果的第99个百分点。我们将性能指标报告为平均每秒帧数,并且已从1%和.1%的报告中移开,现在使用的是第99个百分点。对于不确定第99个百分位数的人来说,表示很容易解释,因为显示100中只有1帧比该帧速率慢。换句话说,99%的帧将至少达到该帧速率。

在4K下测试预设可以为我们提供一些快速指标,然后再深入游戏。首先,它向我们展示了游戏如何看待各种预设以及如何通过这些设置扩展性能。从低到中到高,断点在视觉质量上有非常明显的变化,但是过去视觉效果有所下降,以至于您可能必须看屏幕截图才能注意到差异。超过中级会对性能造成很大的影响,但是高级似乎和我建议的差不多,这就是为什么我们选择将其用于测试而不是像通常那样拍摄Ultra的原因,我们正在调整针对这些类型的方法绩效评估,希望为读者带来更好的结果。

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