新工作室Brass Lion Entertainment旨在实现行业多元化

2022-04-05 13:51:41
导读 多年来,尽管游戏行业已经取得了长足的进步,以使我们看到的角色和故事多样化,但仍落后于其他两个主要媒体行业:电影和电视节目。一群行业

多年来,尽管游戏行业已经取得了长足的进步,以使我们看到的角色和故事多样化,但仍落后于其他两个主要媒体行业:电影和电视节目。一群行业资深人士创建了Brass Lion Entertainment,以帮助解决这一确切问题。该工作室将“专注于创造以黑色,棕色和其他传统边缘化角色,文化和故事为中心的原始虚构宇宙”。

Brass Lion Entertainment将由Bryna Dabby Smith首席创意官兼执行制片人领导;Manveer Heir首席远见官兼创意总监;以及Rashad Redic首席创意官兼艺术总监。这三者合在一起就制作了《质量效应》系列,《德军总部》,《看门狗》,《上古卷轴V:天际》和《辐射3》。

曼弗·海尔(Manveer Heir)通过在Medium上的帖子向工作室揭幕:“我们在Brass Lion Entertainment的目标是使视频游戏产业多样化,一次实现一个虚构的世界,并将其扩展到其他娱乐形式,例如电影,电视,漫画以及播客。我们希望让所有玩家对我们的特许经营感到满意,无论他们的背景和偏好的媒介是什么。”他们想要创造具有全球吸引力的多样化宇宙的灵感的一部分来自2018年的《黑豹》。

除了工作室的宣布,还有他们第一个项目的揭幕。“角狼是一个90年代中期在哈林发生的虚构宇宙,当时年轻的非洲裔拉提纳(Jacinte)着手寻找父亲的杀手。狼群讲述了年轻人在引擎盖中成长的故事,以及他们在毒品贩子,骗子和狂热的警察之间被毒品之战所塑造的生活。

在任何介质中都包容是一件好事。它不仅会给更多的人介绍视频游戏世界,而且还会向更多的游戏玩家介绍他们到现在为止不熟悉或可能被误解的世界。像《失落的家》和《埋葬我,我的爱》这样的游戏可以帮助我们从新的角度看故事,而Brass Lion Entertainment的目标是做同样的事情。

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