ARM推出ImmortalisG715这是其首款支持硬件光线追踪的GPU

2022-06-30 09:55:59宇文维君
导读 光线追踪是最近几代桌面GPU和游戏机的主要卖点,它甚至在移动设备上大行其道。ARM正在推出新的GPU产品线Immortalis。Mali不会消失,事实上

光线追踪是最近几代桌面GPU和游戏机的主要卖点,它甚至在移动设备上大行其道。ARM正在推出新的GPU产品线Immortalis。Mali不会消失,事实上,有两种新设计可用于高端和中端智能手机。

Immortalis-G715是ARM的第一款具有光线追踪硬件加速功能的GPU。去年的G710可以在软件上做到这一点,但硬件支持实际上是一个改变游戏规则的游戏——它只占用了4%的着色器核心区域,但性能却提高了300%以上。

下面是一个演示,展示了您可以从光线追踪中获得的游戏图形质量改进(查看反射和软阴影)。首批配备Immortalis-G715的芯片组预计将于2023年初推出。

还有一个新的Mali-G715GPU和一个Mali-G615。两者之间的主要区别在于核心数量——G615为6或更少,G715为7-9(Immortalis为10或更多)。

所有三个GPU都支持可变速率着色(VRS)。这是一个允许游戏开发人员告诉GPU将注意力集中在哪里、以全分辨率渲染事物(例如玩家角色)以及它可以在哪里走捷径(例如背景)的系统。如果操作正确,游戏在玩家看来是一样的,但帧速率最多可提高40%。当然,这也可以用来显着降低功耗,这对电池供电的智能手机很重要。

这三款GPU还配备了改进的执行引擎,将提供15%的性能提升,使这些成为迄今为止最快的ARMGPU。

一种非常常见的指令是FusedMultiply-Add或FMA(想想A*B+C)。ARM设法将FMA块的性能提高了一倍,而其大小仅增加了27%。一个新功能是矩阵乘法指令,它是计算摄影和图像增强的关键。与前代相比,新GPU的机器学习性能提高了一倍。

该公司还进行了其他改进,包括将三角形吞吐量提高三倍,并为纹理添加ARM固定速率压缩(AFRC),从而减少带宽使用。

ARM与Unity和Epic密切合作,这两家公司是PC和移动设备上最受欢迎的两个游戏引擎,以开发新的图形技术。例如,ARM和Unity开发了AdaptivePerformance功能,允许开发人员根据之前的帧数和设备温度设置游戏帧率。

移动游戏现在占据了51%的市场份额,是一项价值1000亿美元的庞大业务。随着智能手机的普及,大多数游戏都是在移动GPU上玩的,所以很高兴看到它们采用桌面和游戏机玩家喜欢的新功能。

新的GPU将与即将推出的芯片组的新CPU配对。联发科已经祝贺ARM推出了其第一款带有硬件光线追踪的GPU,我们并不想过多地解读事情,但我们对明年即将到来的事情感到兴奋。

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