今天是AMD推出FSR'FidelityFXSuperResolution'技术的一周年,为了庆祝这一时刻,该公司发布了FSR2.0的源代码。新闻稿:今天是游戏玩家可以使用我们的空间升频器FSR1亲自试用AMDFidelityFX超分辨率技术的一年。随着今年早些时候我们的时间升级解决方案FSR2的推出,现在有超过110款游戏支持FSR。采用率令人印象深刻——FSR是AMD迄今为止采用最快的软件游戏技术。
因此,我们应该选择这个周年纪念日来分享FSR2的源代码,让每个游戏开发者都有机会集成FSR2,并将他们的标题添加到已经宣布支持的24款游戏中。
与往常一样,源代码在MIT许可下通过GPUOpen提供,您现在可以在我们的专用FSR2页面上找到指向它的链接。
除了FSR2API及其背后的完整C++和HLSL源代码之外,您还将发现我们基于Cauldron的示例和全面的API文档,以帮助您进行集成。我们在文档中投入了大量精力,以尽可能地帮助开发人员进行集成,因此您可以将FSR2添加到您的游戏或引擎中,并真正实现最高质量。请检查一下!
AMDFSR2.0对GeForceRTX3060上的AMDFidelityFX超分辨率“FSR”2.0的首次评测显示与NVIDIADLSS2.0的质量相当AMDFSR2.0
您今天将从GitHub下载的版本是v2.0.1,它反映了自今年早些时候您第一次看到FSR2以来我们一直在进行的改进。
FSR2支持DirectX12和Vulkan,即将推出适用于UnrealEngine4.26/4.27和UnrealEngine5的插件。它也将通过Xbox游戏开发工具包提供。我们还在GPUOpen上更新了FSR2页面——您会发现新的屏幕截图比较和更新的内容。
请注意,除了FSR2游戏内标题外,FSR1仍可作为其自己的升级选项公开。这两种技术具有不同的特性,可能适用于更广泛的平台和用户偏好。例如,我们的FSR2合作伙伴标题DEATHLOOP公开了两者。
FSR2技术是从头开始开发的,是AMD多年研究的成果。与我们于2021年6月推出的原始开源空间升级解决方案FSR1相比,它旨在提供更高的图像质量。
请注意,除了游戏中的FSR2之外,FSR1仍然可以作为其自己的升级选项公开。这两种技术具有不同的特性,可能适用于更广泛的平台和用户偏好。例如,我们的FSR2合作伙伴标题DEATHLOOP公开了两者!
支持:
DirectX®12。
Vulkan®。
即将推出:UnrealEngine4.26/4.27和UnrealEngine5作为来自UnrealMarketplace的插件。
下载最新版本-v2.0.1
FSR2.0.1API用于集成。
API文档,包括快速启动清单——强烈建议查阅此文档以确保最佳升级质量!
通过库提供的完整C++和HLSL源代码。
为DirectX12和Vulkan提供的示例。
我们真的很高兴最终将源代码、文档和示例提供给开发人员,所以现在就访问我们更新的FSR2页面,看看有什么新功能!