这是一个漫长的时间,但 AMD 终于有了一些新的图形技术可以鞭打,让我们所有人都可以玩游戏。新的 Radeon RX Vega 一代游戏卡已经发布。不可避免地,我们将不得不再等一会儿才能知道它们的速度到底有多快,但我们知道的足够多,可以开始回答一些关键问题并提出更多问题。例如,这是我们一直在等待的图形革命,还是 AMD 成功的 GCN 架构的一种衍生?系好安全带,我们走吧。
让我们快速介绍一下已经宣布的内容。它本质上归结为三个不同的视频板,所有这些都来自相同的底层 GPU。被称为织女星 10。
这是一个 14nm 芯片,如果你关心那种东西,并且包含 125 亿个晶体管。将其放入某种可理解的上下文中,AMD 之前称为斐济的“大”GPU 并在 Radeon R9 Fury X 中发现是 28nm 和 89 亿个晶体管。
考虑到从 28nm 到 14nm 的重大变化,您可能立即认为晶体管数量不多。然而,英伟达强大的 Titan Xp 显卡核心的 GPU 时钟频率为 120 亿个晶体管。因此,就原始、愚蠢的复杂性而言,这个新的 AMD 野兽就在那里。这是对适当的高端游戏显卡的尝试。
至于其他主要规格,我们正在谈论 4,096 个 AMD 风格和像素美化着色器,64 个用于输出像素的 ROP 和 256 个纹理单元,用于,你知道,纹理材料和狗屎(技术术语,如果我输了就大喊大叫你)。
现在这一切有点奇怪的是,这些数字——着色器、ROP、纹理单元——都和前面提到的一样,坦率地说是相当老的 Fury X。当然,这不是一个简单的直接问题比较。但保持这个想法。
然而,新的 Vega 10 GPU 在几个关键领域有所不同。首先,它采用了 HBM 或高带宽内存技术的第二代版本,首次出现在 R9 Fury 系列中。除此之外,这个第二代版本以 8GB 的图形内存开始,而第一代的努力被限制在有问题的 4GB。
另一个重大变化涉及时钟速度。旧的斐济芯片仅适用于 1GHz 左右。这个新的 GPU 更适合 1.7GHz。因此,即使在所有其他条件都相同的情况下,并且很多事情看起来确实相同,这款新的 RX Vega GPU 至少在某些指标上应该能提高 70%,这是一个非常好的性能步骤。
当然,此时我们还没有独立的性能数据。也就是说,AMD 为这张卡定价的这一事实让我们可以看出它在哪里看到了它的性能潜力。
尽管由于加密货币矿工推动 GPU 需求激增,目前定价有些奇怪,但 AMD 已将新 GPU 的三个版本定价与 Nvidia 的 GeForce GTX 1070、1080 和 1080 Ti 主板大致保持一致,分别为 399 美元、499 美元和 699 美元。
这提醒我,我没有详细说明这三个。入门级产品是 Radeon RX Vega 56。它有 56 个计算单元(因此得名),因此有 3,585 个着色器、64 个渲染输出和 224 个纹理单元以及 1,471MHz 的最大升压时钟。接下来是 RX Vega 64,具有全部 64 个计算单元,因此启用了 4,096 个着色器,以及 64 个渲染输出和 256 个纹理单元。它的时钟频率为 1,546MHz,最大值。
最后,还有液冷 RX Vega 64 Liquid,它提高了 1,677MHz 的频率,但在其他方面提供了与风冷 64 相同的数字。所有三个都在 2,048 位总线上安装了 8GB 的 HBM2 内存。
在这一点上,除了拭目以待之外,没有什么可说的了。如果你扭动我的手臂,我的蜘蛛侠感觉告诉我,这个 GPU 系列可能是 AMD 建立已久的 GCN 图形架构(我相信 Vega 在很大程度上是 GCN 的翻版,而不是实质性的新东西)延伸到了它的极限。
它可能在高端就足够了,但我觉得中端核心的战斗对于核心的相当古老的技术来说会更加艰难。鉴于 GCN 给 AMD 带来了如此大的成功,并且确实在两个主要游戏机中都能找到,你可以理解为什么 AMD 坚持这么久。但最终它将成为 PC 游戏环境中的负担。
Vega 可能不会发生这种情况。但这可能是一个近距离的事情。