ViveProEye测试为什么眼动追踪是VR的未来

2022-05-04 01:28:40甘致华
导读 四年前,我记得坐在我的电脑前,控制刺客信条 Rogue 的相机,只用我的眼球轻弹。眼动追踪已经到来。嗯,有点。那时,我不得不在显示器的

四年前,我记得坐在我的电脑前,控制刺客信条 Rogue 的相机,只用我的眼球轻弹。眼动追踪已经到来。嗯,有点。那时,我不得不在显示器的正面贴上一个额外的装饰品,然后才能真正让它工作,虽然当时这是一个新颖而有趣的想法,但它确实不是一种非常实用的长时间控制游戏的方式-学期。尽管如此,早期的 Steelseries Sentry 传感器条中的技术——Tobii 的 Eye-X 软件——给我留下了深刻的印象,我一直想知道我们接下来的道路会在哪里交汇。

终于,那一天终于来了,前一周我去看了 HTC 的 Vive Pro Eye 耳机,Tobii 的眼球追踪技术直接嵌入了它的卡通眼睛。天哪,它确实是一种享受。

现在,从技术上讲,Vive Pro Eye 是 HTC 企业VR系列的一部分。它不是他们指定的游戏 VR 头显之一,也不是要取代原来的Vive Pro,后者实际上是相同的头显,但没有眼球追踪。你还可以买一个玩游戏,当然,前提是你能难倒了£1499它的成本实际上得到一个(非眼科临去为£799,通过比较),但很少VR游戏的兼容眼动追踪还需要特定的 Pro Eye 支持才能正常使用,将已经几乎不存在的游戏池减少到几乎为零。这意味着您实际上无缘无故地支付了几乎两倍的钱。

相反,Pro Eye 的主要目的是为那些想要将其眼球侦察用于专业训练模拟或更多商业应用程序的 srs bsns 类型提供服务,在这些应用程序中,他们需要弄清楚人们看什么类型的东西以及看多长时间。

为了让您了解实践中的样子,这里是我所做的一些商业演示的简要总结: 我在公司制作的列车人员模拟中学习了如何手动打开和关闭火车门称为沃布林。我还在 ZeroLight 制作的客户体验应用程序中定制了自己的花哨 BMW 跑车。最后,我成功通过了 Kainos 的 VR 危险感知测试,证明我实际上仍然是一个称职的司机,尽管自从通过我的驾驶测试后,我从来没有看过我的镜子。

但是,尽管我尝试的所有三个应用程序都与您可能获得的在 VR 中玩游戏相差甚远,但 Eye Pro 本身仍然是一款引人入胜的耳机——如果只是因为眼动追踪带来的东西会如此该死的对游戏有用。

例如,在 BMW 体验中,ZeroLight 使用了 Tobii 的注视点渲染技术,该技术可以提高您实际看到的内容的分辨率,并轻微模糊其他所有内容,以帮助节省图形处理能力。无论如何,这就是我们的眼睛在现实生活中的工作方式,因为您看不到周边视觉中的所有事物,其清晰度与您眼前的事物相同。

这对于低端、具有 VR 功能的 PC 来说可能是一个很大的帮助,这些 PC 可能没有超高端游戏机那么笨拙,因为它不必以相同的分辨率渲染所有内容。它可以根据您正在查看的位置调整分辨率,从而实现更流畅的帧速率和更稳定的性能 - 最好的事情是我几乎没有注意到它正在这样做,直到我的演示处理程序向我展示并排比较时我戴上了耳机。

诚然,除了演示中非常灰色的赛道上的汽车之外,没有什么可看的,但是注视点渲染带来的细节水平与根本没有相比仍然令人印象深刻。我能够近距离看到软垫上的所有缝线、轮毂盖的光泽以及仪表板上的每个纹理饰面,而耳机的标准组合分辨率 2880x1600 并没有完全满足这些要求。唯一真正缺少的是呼吸检测器,这样我就可以给窗户涂上雾气并用手指画笑脸。

我对 Vobling 在他们的火车乘务员模拟中使用 Pro Eye 的跟踪功能的方式也很满意(抱歉)。例如,当我学习如何做一个出发序列时,我不得不移动我的头并查看每个单独的火车门,以确保它们都正确关闭,有一点点滴答声表示我已经足够长时间地凝视了朝着正确的方向完成目标。这些“快速完成,我们就完成了”都不会欺骗系统。相反,我被要求仔细考虑我正在执行的每个动作,有时我会考虑将自己传送到平台上以绝对仔细检查所有东西是否都被锁紧。

这也让我想到将这种刻意的眼神应用于角色对话是多么的整洁。爱丽丝 B 在她的Draugen 评论中提到,你的被监护人 Lissie 有时会停止说话,除非你真的转过头去看她,而且眼动追踪可以用来进一步支持这一点,因为耳机可以准确地告诉你在哪里正在寻找。

例如,Kainos 的 VR 危险感知测试甚至可以检测到您何时从镜子里看汽车, Pro Eye 的跟踪技术非常精确。有了这个级别的细节,想想如何将它应用于 RPG 中的第一人称对话,例如。他超大的鼻孔,他们可能会注意到它并叫你出来,为每次互动添加额外的香料和真实感。

现在,我不想被双曲线的肚脐凝视太得意忘形,但那种尚未开发的潜力确实让我再次对 VR 感到兴奋——老实说,这并不是现在的年数。

也就是说,它仍然像最初的 Vive 首次问世时一样难以设置,首先实现其 10x10 米房间规模体验所需的仍然荒谬的空间和高度要求,以及缠绕在你肩膀上的浓缩但仍然非常突出和沉重的电缆在许多场合继续打破我的沉浸感。VR 的那部分没有丝毫改变,这可以说是其中任何一个的最大障碍,我可以在我的游戏 PC 所在的备用卧室中可行地使用它。

这让我很期待眼动追踪最终会出现在 Vive Focus Plus 之类的东西上,HTC 升级的独立(但也非常面向商业)VR 耳机现在配备了两个 Pro-esque 六度自由控制器,而不是像它的非 Plus 兄弟一样的单个摆动魔杖。

你看,在我与 Pro Eye 的会话期间,还有一个针对 Focus Plus 的 srs bsns 演示,虽然 75Hz 的刷新率仍有待改进(至少与 Pro 和 Pro Eye 的 90Hz 刷新率相比),我的短途旅行当我不必担心被耳机线绊倒时,在 Immersive Factory 的健康和安全培训模拟中使用起重机更换灯泡的过程更加复杂。

更好的是,我只需将 Focus Plus 戴在头上就可以了,无需额外设置。这就是我在家里想要的那种 VR 体验,不用担心我是否有足够的空间以及我的外部传感器是否即将从我那堆摇摇欲坠的盒子塔上掉下来。当然,总是有 Vive 的无线适配器,但我不是那种钱。我想要简单的路线,我认为这最终意味着我宁愿走Vive Focus路线,也不愿忍受像 Vive Pro 这样的麻烦和高昂的费用。或者也许这意味着我真的应该为HTC 的另一个Vive Cosmos存钱即将面世的新型 VR 头戴设备还承诺为“高级 PC”体验提供开箱即用的 VR。遗憾的是,这并没有出现在我的演示会话中,目前也没有关于它是否支持眼动追踪的消息。

尽管如此,基于 Vive 在 Pro Eye 和 Focus Plus 的商业方面取得的进展,我现在对消费者 VR 的未来抱有更多希望。可能还需要一段时间,眼动追踪之类的东西才能渗透到 a) 负担得起的东西,b) 不会让你生病,c) 实际上很好,但我谨慎乐观它正在向右移动方向,就目前而言,这足以淹没整个 VR 冒险在我脑后冒泡的唯一另一个不可避免的结论,这就是让整个事情在我们到达那个点之前自行崩溃. 尽管如此,使用Oculus Quest 这些天似乎也获得了越来越多的动力,但我梦想中的 VR 耳机成为现实肯定只是时间问题。

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