DoomEternal的光线追踪更新看起来不错

2022-04-11 00:34:00从心彦
导读 英伟达今天宣布,《毁灭战士永恒》终于获得了期待已久的光线追踪和 DLSS 更新,他们甚至发布了一些以 4K 运行的游戏的新光线追踪画面。

英伟达今天宣布,《毁灭战士永恒》终于获得了期待已久的光线追踪和 DLSS 更新,他们甚至发布了一些以 4K 运行的游戏的新光线追踪画面。闪亮、逼真的照明技术已经被戏弄和暗示了很长时间,但在去年 3 月游戏发布的准备阶段,很快就很明显它的光线追踪支持将比计划晚得多。令人高兴的是,新的镜头看起来很可爱,所有这些等离子束反射都从玻璃墙和抛光的金属地板上反射回来,但老实说,当你以如此高的速度撕裂和撕裂时,任何人都会有时间停下来闻到射线追踪的太空玫瑰?

你可以在下面的预告片中看到 Doom Eternal 的光线追踪,这是使用 Nvidia 新发布的RTX 3080 Ti显卡捕获的。该视频展示了多个 RTX On / RTX Off 比较以及一些不错的、厚实的、不间断的游戏部分,而且看起来都非常闪亮。一些东西,例如空间站墙壁上巨大、炽热、炽热的红色能量束反射,以及游戏中许多绿色和黄色信标所增加的环境照明,都可以为游戏增加真实感——或者至少是同样的真实感。就像你在一个关于大地狱恶魔给地球一个世界末日的楔子并撕掉它一个新的游戏中一样。

但是还有很多其他的东西,例如破碎的地球摩天大楼的玻璃窗上的 Cacodemon 反射和反射那些讨厌的等离子盾牌的地板,我只是不确定我是否真的能够在游戏进行时欣赏。确实,我不得不多次观看延长的游戏性枪战以跟踪该场景中发生的一切,是的,通过空中和下面闪亮的地板观看您的 Ballista 导弹生涯很酷,但我不确定它确实增强了我发射 Ballista 导弹的整体体验。

在像 Doom Eternal 这样的游戏中,我的眼睛一直在寻找我的下一个肉钩目标,而不是在燃烧的风景中,或者看着致命的能量激光发出的红光从我的超级霰弹枪的弯曲枪管上真实地反弹回来。根本没有时间或空间来欣赏所有这些额外的小图形效果,尽管我会保留完整的判断,直到本月晚些时候更新到来时我可以自己尝试。

更有趣的是,英伟达今天还宣布了对Red Dead Redemption 2 的DLSS 支持,为 Rockstar 的史诗西部片提供了急需的性能提升。遗憾的是,没有任何关于它何时到达的确切镜头或任何细节,但任何能让这个臭名昭著的要求更高的游戏运行得更好的东西确实是非常受欢迎的——尤其是如果它也能更好地在超宽屏幕上玩的话。

RDR2 也不是唯一获得 DLSS 支持的游戏。汤姆克兰西的《彩虹六号:围攻》也加入了DLSS 游戏,不过目前还没有关于何时将其添加到游戏中的详细信息。Dean 'DayZ' Hall 即将推出的合作生存游戏Icarus在今年晚些时候推出第一集时也将获得光线追踪和 DLSS 处理,乐高建造者之旅也是如此,这是新发布的第一人称益智游戏 Dying: 1983,第一人称恐怖射手 The Persistence,以及 Neon Giant 和 Curve Digital 即将推出的赛博朋克动作射击游戏 RPG The Ascent(前一周我们玩预览版时,我们认为它看起来确实很好)。

这些游戏是否最终也会支持 AMD 的竞争对手 DLSS 技术FidelityFX Super Resolution(简称 FSR)目前尚无定论。AMD 仅在今天早些时候的 Computex 主题演讲中展示了 FSR 的掠夺者 slasher Godfall,并且尚未发布 FSR 于 6 月 22 日到来时将支持的完整游戏列表。AMD 表示,在撰写本文时,FSR 目前得到了十多个游戏工作室和引擎的支持,2022 年还会有更多,但目前尚不清楚制作上述 DLSS 游戏的工作室是否也在为它们开发 FSR 模式,如出色地。我们只能生活在希望中,一旦我了解更多,我会及时通知您。

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