Nvidia展示PhysX 5.0但AMD爆炸性的FEMFX已经偷走了它的物理性能

2022-04-09 20:57:21唐妹贞
导读 Nvidia透露了其下一代PhysX 5 0,它将在2020年上市(即将很快上市,大概是在今年年初),而其中包含的新颖物理效果的标题功能是有限元模型(F

Nvidia透露了其下一代PhysX 5.0,它将在2020年上市(即将“很快”上市,大概是在今年年初),而其中包含的新颖物理效果的标题功能是有限元模型(FEM)。

如果听起来很熟悉,那是因为AMD刚刚推出了自己的FEM解决方案,即多线程CPU库,该库是一种物理方法,用于模拟变形并在游戏图形中实现各种奇特的弯曲,破碎或融合效果。

Nvidia在FEM的最初发布中只是指出,这是一种模拟变形效果的行业标准技术,并且:“在汽车和制造业中广泛使用该技术来精确地模拟刚性和软性组件的结构强度。它将内置在PhysX 5.0中。”

这些是我们提供的唯一详细信息,尽管我们确实获得了一段海滩场景的视频,以说明一些有关躺椅和充气火烈鸟的逼真的物理过程。必须说,这不是很令人兴奋,但是效果本身确实看起来非常逼真,正如您希望的那样。

AMD对其FEMFX可以实现的效果进行了更深入的研究-并且具有更多爆炸性的演示画面,枪战和铁匠铺门被吹到史密瑟森人身上-并触及到事实并非如此壮观的视觉效果,但复杂的物理原理也可以纳入游戏中的谜题中。

当然,Nvidia的解决方案将能够提供相同的解决方案,并且该公司自然会在一个方面或另一个方面超越AMD。

毕竟,这就是竞争对手所做的事情,而且有趣的是,Nvidia的PhysX 5.0的发布在AMD揭晓之后就这么快了,或者就雷电偷窃而言反之亦然,因为AMD知道Nvidia的大型GTC 2019会议即将到来(昨天,我们宣布为六款新游戏提供射线追踪支持,其中包括一个受欢迎的大逃杀游戏。

粒子人

Nvidia强调了PhysX 5.0的其他两个主要方面,包括改进了液体物理特性,游戏开发人员“能够使用离散粒子模拟来对流体和颗粒流进行建模”。

PhysX 5.0将使用离散元素模型(DEM)来建模摩擦和附着力,并使用平滑粒子流体动力学(SPH)来模拟带有离散粒子的液体,Nvidia告知我们,这是海洋学和火山学中使用的一种技术。

最终,新版PhysX将拥有一个受约束的粒子模型,可以处理与布料(如躺椅织物)或绳索,充气形状等有关的各种奇特效果。

简而言之,有很多先进的功能可以使游戏中的物理性能更好,而且随着我们接近PhysX SDK 5.0的发布,Nvidia承诺将透露有关该系统的更多细节。如前所述,希望到2020年不会太远。

就像AMD的FEMFX一样,这种效果无疑会很好地利用多核处理器,而考虑到Ryzen CPU在核心数量上的驱动力(在某种程度上紧随英特尔之后),如今这类处理器的使用已经越来越普遍。

在这一点上,如果您在考虑:等一下,不是PhysX关于GPU,仅在某些游戏中受支持吗?

实际上,PhysX如今已变得更广泛,并且已在整个游戏行业中实现(至少以基于CPU的形式,这是大约四年前开源的),例如,它是基础物理引擎的核心部分虚幻引擎4的版本。针对特定游戏的GPU加速实现(非开源)在一段时间之前就不受欢迎了……

无论如何,对于未来的明确信息是,更好的物理学正在以一种或另一种方式进入游戏-这必须是一个好消息。

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