有哪些好玩的户外集体活动游戏?

2022-03-31 19:27:59
导读 今天推荐几款好玩又热闹的团队游戏。我希望你喜欢它们。有互惠关系。地点:室内,每人一张桌子,上面写着每个人的名字。人数:8-15人。时间

今天推荐几款好玩又热闹的团队游戏。我希望你喜欢它们。

有互惠关系。

地点:室内,每人一张桌子,上面写着每个人的名字。

人数:8-15人。

时间:20-40分钟。

目标:帮助小组成员探索他们的关系。

游戏方法

1.每人要准备5元硬币(或多或少),最好包括各种硬币。

2.在一分钟内,团队成员可以随意把自己的钱分给其他任何一个团队成员,但必须知道自己的分配原则和方法。

3.然后,让小组成员谈谈他们分发硬币的原则和方法。团队成员可以问谁给了他们钱。

4.第二轮,每个人把钱放在面前的桌子上,然后花一分钟去拿其他桌子上的钱;必须有取币的数量或者取币人的原因和理由。

5.我们讨论拿钱的原因和理由。

有关注意事项

游戏的特点是游戏结束后,硬币不会平分。这样团队成员的印象会更深刻。

游戏变化

比如在儿童群体中,游戏可以带出另一个目的:“施比受更有福”。一般来说,参与者会发现把钱给别人比从别人桌子上拿钱更容易,孩子也不例外。工作人员可以带领孩子们讨论这些因素。

蜡烛

地点:室内。

人数:10-12人。

时间:不限。

目标:让团队成员更好地理解和表达他们心中的价值。

游戏方法

1.小组成员假设家里有一个“大蜡烛”。他们只有很少的时间从家里拿三样东西。给团队成员30秒钟思考时间,然后写在纸上。

2.团队成员逐一分享自己写的东西,并给出解释。其他团队成员可以提问。

有关注意事项

1.不要给团队成员太多时间去“思考”原因,否则答案会倾向于过于理性,不一定能代表团队成员的想法。

2.时间充裕,每个团队成员都应该有时间表达。每个人的言论都应该受到限制。

3.游戏的形式可以改变。比如把所有的纸放在一起,拿出一张。让小组在讨论开始前猜测这张纸是谁的,可以增加游戏的气氛。

基础

地点:室内室外。

人数:5-15人。

时间:根据参与者的能力而定。

目标:打破参与者之间的差距。

游戏方法

1.这个游戏需要一个主持人和几个参与者。

2.主持人开始游戏时,先读出游戏名称,然后双手一指移动,读出代表的数字和代码。

3.完成动作后,让参与者估计最后一组动作的数量。如果其中一个参与者给出了正确的答案,主持人需要要求参与者再次做出一组新的动作,以便其他参与者可以估计动作的数量。如果一个参与者能做出一个新的动作,说明这个参与者知道答案;如果一个参与者不能做出一个新的动作,说明这个参与者不知道答案。

评论

其实答案很简单。主机读取第一组代码“开始”。第二组数字是第一组动作手指的数字,第三组是第二组动作手指的数字,以此类推。

有关注意事项

1.当主持人开始游戏时,要知道参与者是否知道游戏的答案。如果有,主持人可以建议这些人不要参与游戏,或者协助主持人主持游戏。

2.主持人千万不要在整个游戏中透露答案,尽量让参与者自己寻找答案。

3.如果主持人发现被试在没有任何线索的情况下度过了一段时间,主持人可以给出一些提示。

游戏变化

1.主持人可以用双手而不是单手来玩游戏,以增加难度。

2.主持人可以故作神秘,模仿计算,迷惑观众。

有相同的观点(或态度)

地点:室外或室内。

人数:16人以上。

时间:不限。

设备:衷心的调查问卷

目标:让团队成员测试他们的相互理解。

游戏方法

1.将团队成员分成4-5人一组。

2.每个小组将派一名代表填写一份调查问卷,其中将包括询问填写人的爱好、特长和兴趣。填写教会主持人,站在一边如下:

AA组

BB集团

Cc组

DD组

3.主持人根据问卷内容询问其他团队成员,让他们猜测代表们填写的答案,以测试他们的理解程度。

4.回答最正确的小组获胜。

游戏变化

1.这个游戏最适合家庭和伴侣。如果是家庭,最好由爸爸妈妈代表。

2.可以允许主持人表示“提示”,但只能使用动作。

3.除了填兴趣爱好的问题,设计思维问卷也很难。

高学历问题,如:“最近最让你欣慰的事情是什么?”,“你理想对象的要求是什么:”等等。这类问题的答案最好提供几个答案给代表和其他团队成员解释。我的兴趣是:2。我的特长是:3。我的爱好是:4。我最喜欢的食物是:5。我最喜欢的玩具是:6。我最喜欢的明星是:7。我最想要的是:8。我最珍惜的是:9。我最怕的是:10。我最想去的地方是:

:    10、我最想去的地方是:    亚玛逊河遇险记    场地:室内    人数:20-30人    时间:约30分钟    用具:小木板或地毯,面积不能大,以不能容纳所有组员同时站立为准。    目的:促进关系,加强小组合作及团结气氛,并了解小组解决问题的动力。    游戏方法    1、在场地两端画一横线,两线之间的地方是河水,所有组员站于横线以外。    2、带领组员幻想大家因飞机失事而流落南美亚马逊河区,假如能够顺利渡河便可脱险。但河中满布食人鱼,稍一不慎蛈入河中便会被吃掉。    3、组员只得两块小地毯,但须于指定时间内渡河,过河时间要遵守两项规则:    a)所有成员必须“同时”渡河;    b)所有成员身体任何部分都不得触及河水。    4、过河后或时间以届时,与组员讨论小组解决问题的过程和感受。    注意事项    1、渡河未必成功,但重要的是在过程中,组员能参与讨论解决问题的方法。    2、渡河时,组员身体会有紧密接触,要小心组员感受。    游戏变化    1、如人数太多,可分两组同时进行。    2、如作为学习游戏,可与组员探讨小组领袖的产生过程及领导方法。    神奇水晶球    场地:适用于露营或宿营    人数:10-15人    时间:约一小时    目的:促进关系,让参加者分享对将来的展望    游戏方法    1、向各组员介绍手上一个神奇水晶球(气球或篮球),只要看着它便能看见三之五年后自己的境况和样子。    2、让组员一个个传过去,并说出每人对自己五年后的展望,其他组员可以回应之。    3、个人都“看完”自己的未来后,游戏便完结。    注意事项    应注意平均分配时间,使每一组员都有机会分享自己的未来。    游戏变化    1、有很多类似的游戏也可以达到相同的目的。例如在“愿望碗”中,大家想象五年后的情况,写在字条上并投入一碗中,然后大家抽出字条猜每张纸条是谁的。    2、有些规则是让大家先检视自己以往的生活经历,然后才展望未来。例如“我是一朵云”游戏,每组员获分派一画纸,在画纸上可随意画上几“朵”云,然后将人生最终要的经历    3、无论“水晶球”“愿望碗”或是“一朵云”,目的都是刺激组员思考或回忆,使得分享时气氛更加热烈。    瞎子摸象    场地:室内或室外    人数:10-20人    时间:20-30分钟    目的:增强组员的合作精神,让参加者发挥创意,解决问题    游戏方法    1、主持人先向参加者讲解游戏规则:    l所有参加者将被分配一个号码(1,2,3,4,……)    l参加者的任务为顺着号码列队    l游戏进行期间,所有参加者会蒙眼及不准说话    2、游戏开始时,所有参加者排成一直线,蒙上眼睛并且不准说话。    3、主持人从队伍的第一个走到最后一个,告诉每一个参加者所属号码。    4、主持人宣布游戏开始,参加者便开始寻找其他参加者。    5、当参加者成功列队,主持人可宣布游戏结束。    注意事项    1、若在户外进行,须留意地面是否平坦;若有梯级或悬崖,则不适宜进行。    2、若参加者不守规则,主持人可以事先声明,主持人有权将他带返开始的地方。    游戏变化    1、增加游戏难度:    l主持人扰乱参加者的讯息传递,如:乱拍手、拍参加者的肩膀等。    l将参加者分组,在同一场地内进行此游戏。    2、增加游戏深度/震撼:    在参加者成功列队后,进行蒙眼夜行,然后分享感受,比较前者(独自一人)和后者(团队)面对陌生环境的感受。

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