否,服务推荐指数:
虽然游戏中的操作并不难,但还是有一些部分。这个职业最大的特点就是不用太多操作就能玩的很好,因为是治疗性职业,在团队中有很强的辅助作用。转职有两个分支,一个是神父,一个是和尚。牧师是一个专注于治疗的职业。修士擅长辅助和强化自己,有一定的攻击能力。这两个职业平民玩家其实还是挺推荐的,至少会有更好的游戏体验。
剑客推荐指数:
剑客在游戏中的定位是坦克,但为了在实时战斗游戏中发挥坦克本身的作用,通常需要一个固定的团队。而且剑士的支线骑士和十字的练习难度相当大,需要玩家一定时间的投入。肉盾的作用不用过多解释。没有那个副本就不需要肉盾,团队副本更好。
号贼推荐指数:
高爆职业,单伤,皮薄血薄。其实这个职业的推荐比剑士好,需要一些操作。虽然一个职业的每秒伤害往往和投入的资源比例挂钩,但是对于盗贼来说,暴击属性不仅和概率挂钩,还和好脸坏脸挂钩。盗贼本身属于物理伤害职业,唯一属性是毒属性,所以基本没有属性约束。所以资源投入本身的情况并不复杂,玩家基本不会出现资源投入属性错误的情况。
编号魔术师推荐指数:
这个职业是要很多钱才能玩的,虽然前期,中期,后期法师的优势是无法比拟的。前期练的比较快,但是一旦装备和技能有差距,输出差距也比较大。毕竟法师擅长大AOE的属性伤害,伤害值稳定性高,属性克制规律非常明显。所以,这是一个基本上一眼就能看出好坏的工作。
否。Archer推荐的索引:
物理输出,简称DPS。虽然游戏中对弓箭手的描述以灵巧著称,但其实最重要的还是弓箭手的输出能力,这也是玩家最看重的。关键在于射手的物理射程和职业。伤害和以前一样稳定,还是远程输出。近战有一定的抗压能力。这个职业和巫师没太大区别,同样的投入也会有回报。
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