音频评论
概述:这是一个训练学生能力的游戏。
时间:60分钟
人数:12-16人一组
目的:
1.树立学生的创新意识,学习简单易行的创新方法;
2.提高学生的实践能力,克服创作过程中的误区;
3.树立全新的创新理念;
4.树立创新成本意识和风险意识;
5.促进创造力的实现,提高组织的创造力。
6.了解个人在创新团队中的位置,找到合适的位置,建立和谐的创新团队文化。
道具:
1.5个信封;
2.简单地图
背景:
在遥远而神秘的时代,邪恶的恶魔统治着一切。
最后一个英雄出现拯救世界,魔鬼被封在宝箱里。
但是5000年后,宝箱的力量将会丧失,恶魔将会再次出现。
五千年过去了。一天早上,你突然收到一个尘封已久的信封。在找到拯救世界的方法之前,你必须遵循信封上的说明。
步骤:
1.活动分为小组,每个小组根据任务要求决定自己的工作模式。
2.每组将获得五个任务信封,严格满足信封要求,逐一完成各自的任务。比如团队项目,景点,企业问题等。
3.5个信封都标有1 # 2 # 3 # 4 # 5 #表示顺序;每组按1-5的顺序一个一个打开信封。任务完成后,所有的信封都要收好。
除1号信封外,每个信封背面都标有四个答案。根据每组前面信封的提示,从有正确答案的一侧打开信封。如有错误,将扣分。
5.活动中,各组应独立完成指定任务,不得以任何方式与教练及其他组交流。
6.每个团体都应该集体行动。您可以使用各种工具和方法来完成任务。任何与游戏无关的人都可以问,但不能违反社会公德和公司的相关规定。
潘多拉的盒子游戏分享与讨论;
1.有什么感受和收获?
2.流程中是否有任何决策和变更?